Онлайн: 0. Мир общий для всех.
ЛКМ ставит фигуру, ПКМ или клавиша R поворачивает её на 90° (на телефоне — кнопка «Поворот»). Цвета выбираются кнопками или клавишами 1–4. Точка в клетке — энергия. У красных, синих и зелёных один общий таймер жизни на цвет (справа внизу): стартует, когда цвет появляется на карте; вышло время, и все клетки этого цвета умирают сразу. Съеденная чужая энергия продлевает таймер, но не выше потолка.
Красные: общий таймер цвета. Умирая (шанс 10%), оставляют сбоку +5 красной энергии: она копится в клетке (точка ярчает), убывает по 1 единице, а накопив максимум в пустой клетке, рождает красную клетку. Едят чужую энергию (синюю и зелёную): каждая съеденная единица продлевает таймер красных.
Синие: общий таймер цвета. Сами роняют синюю энергию вокруг, а умирая (например, глайдеры на ходу) оставляют её сбоку: летящий синий глайдер тянет за собой след. Едят красную и зелёную энергию и продлевают таймер.
Зелёные: общий таймер цвета. Умирая (шанс 10%), оставляют зелёную энергию. Едят красную и синюю энергию и продлевают таймер.
Лихорадка (жёлтая): появляется, когда красная и зелёная энергия оказались рядом и слились в жёлтую. Работает как чума: заражает наступивших на жёлтую энергию и клетки с двумя соседями-жёлтыми, стоячие клетки сочатся жёлтой энергией, она копится (точка ярчает), а при полном накоплении рождается новая жёлтая клетка. Фиолетовые едят жёлтую энергию и размножаются на ней.
Холера (цианит): появляется, когда синяя и зелёная энергия оказались рядом и слились в цианитовую. Параметры один в один как у чумы: заражает наступивших на цианитовую энергию и клетки с двумя соседями-цианитами, стоячие клетки сочатся энергией, она копится, а при полном накоплении рождается новая клетка.
Белая стена: появляется там, где рядом встретились два разных вида мора (чума, лихорадка, холера). Сначала это взрыв: белая волна за 10 тиков разрастается на 10 клеток и стирает всё на пути вместе с энергией. Дальше она стоит как непроходимая стена: на ней нельзя родиться и нельзя поставить фигуру, ластик её тоже не стирает, фиолетовые её не едят. Через 5 минут вся стена умирает сама. Вокруг стены появляется белая энергия: любая клетка, наступившая на неё, умирает, а белые получают очко. Выбрать белый нельзя.
Фиолетовые: хищники. С остальными не взаимодействуют: не замечают их и не влияют на них, но поглощают всё на своём пути (кроме белых стен), клетки и энергию. Каждая съеденная клетка или энергия молодит на 0,5 с, а голодный хищник умирает примерно через 60 с. По правилам Конвея взаимодействуют только с фиолетовыми. Розовая энергия размножает их.
Мор: общее название трёх заразных цветов: чума (розовая), лихорадка (жёлтая) и холера (цианит). У них свои таймеры жизни, а возраст потомка наследуется от родителей. Энергия мора возникает при слиянии двух разных основных энергий рядом: красная + синяя = чума, красная + зелёная = лихорадка, синяя + зелёная = холера. Чума: кто наступит на розовую энергию, заражается и становится розовым (кроме фиолетовых), при этом съедается 1 единица. Стоячие клетки чумы сочатся розовой энергией, она копится (точка ярчает), а при полном накоплении рождается новая чума. Две розовые клетки рядом заражают соседей.
Очки: общий счёт по фракциям. Съеденная единица энергии +1 едоку и −1 тому, чья это энергия (красный съел синюю: красным +1, синим −1). Убитая клетка +5 (фиолетовые съели, мор заразил, белая волна уничтожила). Каждая постановка фигуры фракции стоит 50 очков, счёт может уходить в минус. Рядом с таймером каждого цвета есть кнопка «+1:00»: продлевает таймер на минуту за 10% очков фракции, но не меньше 1000 очков (не выше потолка).
Зоны: карта поделена на квадраты 32×32. Цвет, чьих клеток в зоне больше всего (от 20), считается хозяином и подсвечивает зону. Бонус хозяина растёт до пика при 100 клетках, к 200 падает до нуля, а к 300 до −100% (защита от перенаселения). Бонус умножает энергию, которую цвет оставляет в зоне. Пока бонус положительный, красные, синие и зелёные других цветов в этой зоне энергию не оставляют.
Энергия: клетка, наступившая на кучу чужой энергии, съедает её всю сразу (очки и продление таймера за первые 5 единиц). Фигуры нельзя ставить на скопление чужой энергии, а на энергии своей фракции можно (свои клетки её не едят).